Chi tiết và quá trình sản xuất tựa game Eternal Anima
Tóm tắt
- Eternal Anima , một trong các tựa game đang được mong đợi trong thời gian sắp tới, vừa qua đã có thêm một số thông tin chi tiết từ buổi phỏng vấn với nhà sản xuất Makoto Shioda và giám đốc phát triển Katsuhisa Higuchi.
- Trò chơi trước đó được nhà phát triển công bố có nhấn mạnh về quyền tự quyết và sự tự do đúng nghĩa trong lối chơi chiến lược. Không chỉ vậy, các thông tin mới từ các thành viên phát triển kỳ cựu từ Marvelous còn cho…
- Makoto Shioda, Nhà sản xuất Eternal Anima chia sẻ: Đội ngũ sản xuất game tại Marvelous có thế mạnh về chất hành động song hành cùng cảm giác ấm áp, như mọi người đã từng trải qua khi chơi các series Story of Seasons hay…
Eternal Anima, một trong các tựa game đang được mong đợi trong thời gian sắp tới, vừa qua đã có thêm một số thông tin chi tiết từ buổi phỏng vấn với nhà sản xuất Makoto Shioda và giám đốc phát triển Katsuhisa Higuchi.

Trò chơi trước đó được nhà phát triển công bố có nhấn mạnh về quyền tự quyết và sự tự do đúng nghĩa trong lối chơi chiến lược. Không chỉ vậy, các thông tin mới từ các thành viên phát triển kỳ cựu từ Marvelous còn cho thấy: Eternal Anima có khả năng thu hút người chơi qua các trận chiến chiến lược có thể nhìn thấy trước tương lai, cùng yếu tố du hành thời gian và nhiều hoạt động có ý nghĩa khác lồng ghép trong lối chơi nhập vai theo lượt kiểu mới.
Chất riêng và điều gì đã tạo nên nét đặc biệt cho trải nghiệm nhập vai của Eternal Anima?
Makoto Shioda, Nhà sản xuất Eternal Anima chia sẻ: “Đội ngũ sản xuất game tại Marvelous có thế mạnh về chất hành động song hành cùng cảm giác ấm áp, như mọi người đã từng trải qua khi chơi các series Story of Seasons hay Rune Factory. Dù Eternal Anima là một dự án trò chơi hoàn toàn mới, chất đặc trưng này của nhà phát triển cũng sẽ xuất hiện, đâu đó từ cốt truyện, cho đến hình ảnh và nhiều yếu tố hành động khác“.
Katsuhisa Higuchi, Giám đốc Phát triển trò chơi cho biết thêm “Tính chất phiêu lưu và chiến đấu sẽ luôn song hành trong Eternal Anima theo tỉ lệ cụ thể đâu đó 70-80 % dành cho các trận tử chiến theo kiểu Future sight Battles. Còn lại là cảm giác ám áp như Shioda vừa đề cập. Trong đó, quyền tự quyết của người chơi đóng vai trò then chốt, về mặt chiến lược tư duy lẫn cách thức hành động trong từng trận chiến“.
Điều gì khiến yếu tố du hành thời gian, vốn phức tạp, trong Eternal Anima sẽ trở nên lôi cuốn và dễ dàng nhập cuộc với người chơi?
Đại diện sản xuất và giám đốc phát triển Eternal Anima nói về thắc mắc này như sau:
Trong Eternal Anima, người chơi sẽ du hành xuyên thời gian hoàn toàn và đây CHỈ LÀ MỘT PHẦN của cốt truyện chính. Chính khả năng không quá hớp này đã giúp trò chơi tránh được nhiều mâu thuẫn tiềm tàng và cách nghịch lý thường thấy về dòng thời gian. Ngoài ra, người chơi còn cớ cơ hội trải nghiệm phiêu lưu từng lục địa ở quá khứ trước, rồi sau đó mới du hành đến hiện tại. Với cách này, câu chuyện sẽ được truyền tải rõ ràng hơn thông qua sự kế thửa về mạch truyền và không khiến người chơi bị nhầm lẫn hay khó hiểu.
Mặt khác, du hành thời gian còn là một phần không thể thiếu của gameplay (chứ không phải chỉ là một phần của câu chuyện). Điển hình như khả năng Thấu thị Ký ức (Psychometry) của nhân vật Wade sẽ giúp anh ta có thể dự đoán hành vi của kẻ thù. Thiết kế như vậy khiến người chơi hoàn toàn làm chủ được tiến trình thời gian, đồng thời cảm thấy hứng thú với yếu tố du hành thời gian và nhập tâm vào nó hơn.
Ngoài khả năng thấu thị ký ức thì còn yếu tố nào trong gameplay Eternal Anima có liên quan đến du hành thời gian?
“Câu chuyện của Eternal Anima là sự kết hợp của cả khả năng thay đổi quá khứ, và hệ thống chiến đấu có thể thay đổi tương lai. Khả năng đặc biệt này của nhân vật chính Wade cũng cho phép bản thân người chơi có thể kế thừa các loại trí tuệ dưới dạng các class khác nhau. Cùng với khả năng anh hùng trong quá khứ khi tương tác với các cổ vật. Đây chính là các hình thức cao cấp khác có tận dụng yếu tố dòng chảy thời gian trong trò chơi”
Các triết lý thiết kế hiện đại nào đã được dùng trong Eternal Anima?
Như chúng tôi có đề cập khi công bố trò chơi: Eternal Anima là một game vừa mang nét quyến rũ của các dòng game cổ điển, lại vừa có thiết kế nền hiện đại. Có thể kể ra như: tính năng tuỳ chỉnh độ khó, và tuỳ chọn tăng tốc trò chơi. Khi phát triển, chúng tôi luôn hướng tới việc tạo ra một trò chơi nhập vai mà nhiều đối tượng người chơi có thể dễ dàng nhập cuộc thưởng thức.
Người chơi sẽ làm gì với khả năng liên quan đến thời gian của Wade?
Đi sâu vào câu chuyện, khả năng chi phối thời gian của Wade cho phép nhân vật này nhìn vào tương lai để đoán ra các hành vi của kẻ thù. Các trận chiến có dùng yếu tố này gọi là Future Sight Battles, một trong các đặc trưng lớn của Eternal Anima.
Nghĩa là người chơi có thể thấy trước khi nào kẻ thù của bạn sẽ tấn công, rồi chúng sẽ dùng đòn nào, tấn công từ hướng nào, ai là người chịu đả thương và lượng sát thương la bao nhiêu. Việc thấy trước kết quả hành động của kẻ thù như vậy sẽ giúp bạn đưa ra các lựa chọn phù hợp cho hành động của mình, nhờ vậy, kết quả tương lai của trận chiến có thể sẽ khác đi rất nhiều
Ví dụ: nếu một đòn tấn công siêu mạnh của kẻ thù có thể hạ gục một thành viên trong nhóm được bạn nhìn thấy. Bạn sẽ tập trung nhắm tới kẻ đó và tiêu diệt nó trước để bảo toàn đồng đội của mình. Còn những kẻ thù khác xung quanh có thể xếp ưu tiên tiêu diệt sau đó. Chúng tôi tin rằng cách chơi đặc biệt lần đầu xuẩt hiện trong các dòng game RPG này sẽ mang lại cho người chơi một kiểu chiến lược sâu sắc, khác biệt hơn đã từng.
Ngoài khả năng thấu thị tương lai, Wade còn có thể học kỹ năng mới nào từ các class nhân vật?
Ngoài Wade, còn có các nhân vật khác trong Eternal Anima có thể nhận thêm nhiều khả năng hơn khi bọn họ lên cấp. Đồng thời, Wade nhờ có thể hoán đổi các bộ phận với đồng đội mình, nên cũng có thể học hỏi, tận dụng được các khả năng riêng của họ. Như trường hợp của M.O.S. Khi bạn đổi bộ phận với M.O.S, bạn có thể tuỳ biến thành nhiều cấu hình khác nhau.
Mỗi nhân vật bạn đồng hành trong Eternal Anima đều có thể được thay đổi cách thức lên cấp thông qua các lựa chọn khả năng để sử dụng. Phong cách chơi của nhân vật vì vậy cũng thay đổi nhiều tuỳ vào cách người chơi trang bị khả năng nào hoặc theo thứ tự nào. Từng người chơi sẽ có cách sử dụng chiến thuật biến đổi khác nhau để đối đầu cùng một kẻ thù. Đây là một đặc tính sáng tạo, tôn vinh tinh thần tự do tự chủ của Eternal Anima trong từng cuộc chạm trạn.
Các lục địa trong Eternal Anima được thiết kế thế nào để tạo nên cảm giác hoàn toàn khác biệt mà vẫn có sự nối kết liên thông?
Eternal Anima có tổng cộng 4 lục địa và 1 thành phố trung tâm. Mỗi nơi như vậy đều mang lại cảm giác khác, và tạo nên các nền văn hoá giả tưởng riêng, tuy nhiên giữa chúng cũng có sợi dây liên kểt đặc biệt.
Cụ thể. Mỗi lục địac gắn với một mùa khác nhau trong năm: xuân, hạ, thu, đông. Các mùa có màu sắc, bầu khí quyển, hệ sinh thái, con người và các trạng thái kẻ thù khác nhau tạo nên sự khác biệt lớn dễ phân biệt khi chơi. Đồng thời việc nhìn ra các sắc thái khác biệt này cũng mang lại nguồn cảm hứng cho người chơi, để nỗ lực vượt qua “mùa” này, và đi sang “mùa tiếp theo.
Tuy khác, nhưng các lục địa đều mang các đặc điểm chung về con người, về bản sắc và sức sống chung, giống như các mùa khác nhau của cùng một năm sẽ tạo nên nhiều năm tháng đáng nhớ. Đây là cách mà chúng nối kết với nhau, cùng hướng vềc trung tâm thành phố của thế giới.
Eternal Anima ban đầu được công bố là Project Life is RPG với từ khoá chủ đề là Jinsei (cuộc đời). Nhưng hiện tại hình như từ khoá chính lại là Keishou (Kế thừa). Hai thuật ngữ này đọc lên nghe có vẻ liên quan với nhau mật thiết, tuy nhiên ý nghĩa riêng lại khác, như vậy khái niệm chính của trò chơi liệu có bị thay đổi không?
Từ khoá Life là một phần trong tên dự án trò chơi ban đầu. Đây là từ chính xác thể hiện cảm xúc chung của toàn nhóm phát triển về thể loại nhập vai. vậy nhưng, xuyên suốt quá trình phát triển, tôn chỉ của toàn nhóm là tạo nên một trò nhập vai mà bản thân từng người sẽ muốn chơi, đồng thời phải truyền tải được chủ đề kế thừa để tạo nên đường dây chung giữa câu chuyện, thời gian và các nhân vật. Nói một cách ngắn gọn, các từ khoá này chung quy chỉ về các khái niệm di sản và kế thừa gắn chặt với cảm xúc của cả nhóm làm việc và tình yêu mà chúng tôi dành cho thể loại nhập vai.
Như lịch công bố trước đó, Eternal Anima dự kiến ra mắt trên PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 và PC vào ngày 4 tháng 3 năm 2027.
Mời bạn xem thêm một số hình ảnh từ trò chơi

Nguồn
Bài viết chưa có liên kết nguồn riêng.
Báo lỗi nội dung