Chơi hành động nhịp điệu, đơn thuần mà nhiều khí phách trong Alpha Nomos
Tóm tắt
- Alpha Nomos , sản phẩm trò chơi hành động theo nhịp điệu roguelike từ nhà phát triển RibCage Games sẽ chính thức ra mắt trên PlayStation 5, Xbox Series và PC (Steam) từ ngày 12 tháng 10 năm 2026.
- Lối chơi hành động roguelike theo nhạc trong Alpha Nomos được nhà phát triển cho biết là khá đặc biệt. Bởi mọi đòn tấn công, né tránh và kỹ năng đều đi theo nhịp phách của âm nhạc vang lên. Cuộc chơi theo nhạc đơn…
- Trong Alpha Nomos, bạn sẽ vào vai nhân vật chính Cello trong hành trình chống lại những con rối đã bị biến chất và dẫn dụ bởi một thế lực mờ ám phía sau chúng. Trải qua nhiều đấu trường căng thẳng và chiến trường khốc…
Alpha Nomos, sản phẩm trò chơi hành động theo nhịp điệu roguelike từ nhà phát triển RibCage Games sẽ chính thức ra mắt trên PlayStation 5, Xbox Series và PC (Steam) từ ngày 12 tháng 10 năm 2026.

Lối chơi hành động roguelike theo nhạc trong Alpha Nomos được nhà phát triển cho biết là khá đặc biệt. Bởi mọi đòn tấn công, né tránh và kỹ năng đều đi theo nhịp phách của âm nhạc vang lên. Cuộc chơi theo nhạc đơn thuần, nhưng lại diễn ra theo cách kịch tính bởi các bản nhạc nền sẽ có tiết tấu ngày càng dồn dập. Còn thế giới phong cách puppetcore (những khuôn mặt chú hề, những con phố vắng tanh và một vẻ đẹp dần biến chất khi bạn nhìn càng lâu) cũng sẽ trở nên ngày càng sâu sắc, rộng mở hơn theo tiến bộ của người chơi.
Trong Alpha Nomos, bạn sẽ vào vai nhân vật chính Cello trong hành trình chống lại những con rối đã bị biến chất và dẫn dụ bởi một thế lực mờ ám phía sau chúng. Trải qua nhiều đấu trường căng thẳng và chiến trường khốc liệt, người chơi sẽ ngày càng tiến bộ thông qua cách dùng các nhạc cụ làm vũ khí, mỗi loại được dựng nên từ các bản ghi âm trực tiếp trong phòng thu thay vì chỉ là một thư viện âm thanh theo mẫu. Nghĩa là, nếu chơi đúng nhịp, bạn sẽ trở nên mạnh hơn. Còn khi bị lệch nhịp, bạn sẽ bị trừng phạt bằng cách nào đó tuỳ theo luật của mỗi màn chơi.
Alpha Nomos lấy bối cảnh trong thế giới nơi thời gian và không gian sụp đổ đã từ lâu. Cello đi qua nhiều thành phố bỏ hoang, tiến sâu vào một rạp xiếc đã trở thành nơi trú ngụ của nhiều con rối ma ám. Chúng sẽ là kẻ thù của bạn, tuy nhiên, chúgn cũng là một phần bằng chứng của những gì đã thực sự xảy ra nơi đây. Cello vừa chiến đấu, vừa thu thập các manh mối thông qua quan sát, để trả lời cho 2 câu hỏi lớn mà cô dành cả đời theo đuổi: (1) Điều gì đã làm thế giới này bị huỷ diệt trong chớp mắt? (2) Chuyện gì đã xảy ra với những người bạn thân thiết của cô trong thời gian cô đi vắng.
Cả các vật phẩm tăng sức mạnh trong Alpha Nomos cũng có nét khác biệt so với nhiều trò chơi âm nhạc khác. Chúng khiến bạn tăng sức mạnh hiệu ứng âm thanh, vả khi có thêm vật phẩm mới trong tay, bạn có thể thay đổi cả khía cạnh trải nghiệm lẫn tốc độ hành động của mình trong trận chiến.
Về các hiệu ứng chuyển động của nhân vật, hiện Alpha Nomos mang đến: Reverb, Flanger, Delay và 4 hiệu ứng nữa trong bản phát hành chính thức. Các hiệu ứng này là thứ làm thay đổi cách Cello chiến đấu và cách bản nhạc nền vang lên trong khi nhân vật chính đang hành động.
Trailer trò chơi
Tóm tắt các điểm chính trong trò chơi
- Chiến đấu đồng bộ theo nhịp: trong Alpha Nomos, mọi đòn tấn công, né tránh hay kỹ năng đều khoá theo nhịp điệu. Và nếu bạn có thể tung ra các đòn đánh trúng nhịp, bản thân đòn đánh đó sẽ mạnh hơn vả bạn cũng sẽ tiến bộ theo thời gian.
- Nhạc cụ được thu âm trực tiếp: Mỗi âm thanh vũ khí trong trò chơi là một bản thu âm thực tế trực tiếp từ phòng thu, không phải là thư viện mẫu nhạc cụ có sẵn. Nên cảm giác khi chơi sẽ giống như đang nhìn thấy một người chơi nhạc cụ đó đằng sau mỗi đòn đánh.
- Các Vật phẩm Tăng cường Âm thanh: Reverb, Flanger, Delay và 4 hiệu ứng nữa, chúng sẽ cùng nhau quyết định cách Cello chiến đấu và cách bản nhạc nền vang lên trong trận chiến.
- Chơi roguelie trên các đấu trường ngày càng nâng cấp cả về quy mô lẫn độ khó.
- Pupetcore là phong cách thiết kế của cả thành phố bối cảnh chính trong trò chơi, nơi sự đổ nát và kẻ thù tràn ngập.
- Dễ chơi, dễ bắt đầu nhờ có thêm tính năng bù trừ thời gian (timing offset) cho phép người chơi ở mọi cấp độ kỹ năng tinh chỉnh trò chơi, nên luôn có cảm giác được tưởng thưởng thay vì bị phạt.
Mời bạn xem thêm một số hình ảnh từ trò chơi:






Nguồn
Bài viết chưa có liên kết nguồn riêng.
Báo lỗi nội dung