MILITSIONER là game mô phỏng đắm chìm mang phong cách Kafka ở góc nhìn thứ nhất, từ nhà phát hành CRITICAL REFLEX và nhà phát triển TALLBOYS. Trò chơi vừa được hai hãng công bố sẽ có mặt trên Xbox Series và PC (Steam, Microsoft) trong năm 2027. Các nền tảng console còn lại hãng đang có kế hoạch nhưng chưa công bố dự kiến cụ thể.

Thú vị từ lối chơi mới mẻ, MILITSIONER đưa người chơi đến với một nhân vật vô danh tiểu tốt bình thường. Một người hoà tan giữa chốn đông người: chưa từng làm điều gì đáng chú ý, không có gì nổi trội, cũng không đặc biệt thích thứ gì. Nói chung, bạn chẳng làm gì kể cả một tội ác nhỏ.
Vậy mà sáng nay bạn bị cảnh sát đến nhà bắt đi.
Rõ ràng là một nhầm lẫn chết người. Có gì đó quá sai ở đâu.
Nhưng trước mắt cần đối phó với chuyện gấp trước. Để không bị bắt và chẳng thể tự minh oan cho mình, bạn cần phải gói ghém đồ đạc và rời nhà nhanh nhất có thể.
Thế nhưng, bạn không biết rằng: mỗi bước đi của mình đều đang bị theo dõi bởi một cảnh sát khổng lồ…
Có gì đặc biệt trong MILITSIONER?
Trong MILITSIONER, người chơi cần liên tục khám phá, tìm đường và lập kế hoạch theo kiểu tuỳ cơ ứng biến. Cuộc đời mang đến vô vàn rủi ro, cũng có vạn con đường để lựa chọn. Mỗi lựa chọn đều gắn với một tiềm năng. Bạn sẽ phải tìm ra con đường cho mình và đối mặt với các chọn lựa do mình đưa ra.
Trailer trò chơi
Trước giờ tuy chưa làm điều thì tệ cho bất kỳ ai, nhưng trong tình huống bất đắc dĩ bạn có thể thử vài chiêu trò. Như thao túng tâm lý PUA chẳng hạn. Hãy thử tặng một món quà cho cô soát vé, biết đâu cô nàng có thể cho bạn một tấm vé miễn phí. Hoặc có thể bạn sẽ chọn làm thứ phạm pháp. Như đập vỡ cổng soát vé, hay lẻn vào bốt bán vé vào ban đêm để trộm tấm vé chạy trốn cảnh sát.
Công thức mô phỏng vừa tự do phóng khoáng, lại vừa rủi ro chất chứa nhiều nguy hiểm trong MILITSIONER khiến người chơi vừa tò mò, nửa muốn nửa ngần ngại bước tới. Buộc bạn phải quản lý tâm trạng của cùng lúc nhiều nhân vật và tình huống khác nhau.
MILITSIONER dẫn dắt người chơi vào một loạt các tình huống bất đắc dĩ, luôn khiến ạn có nguy cơ sa ngã hoặc phạm tội. Như vầy: bạn lén vào bổt soát vé (trong khi bạn cho rằng đây chỉ là việc làm sai rất nhỏ) –> tên khổng lồ thức giấc –> hắn rượt bạn bán sống bán chết –> bạn phải tìm gấp nơi trú ẩn –> rồi lại phải làm một chuyện sai phạm khác để tồn tại.. Mọi chuyện cứ lặp lại như thế cho tới khi bạn tìm được đường thoát.
Hoặc là bị tống vào trại giam vì một tội không phải của mình.
MILITSIONER được phát triển dựa trên nguyên tắc thích nghi và phản ứng. Người chơi có quyền thử mọi thứ và xem thứ gì sẽ xảy ra cho nhân vật của mình. Như ăn trộm đồ đạc trên đường, cướp căn hộ, cướp cửa hàng.
Mỗi nhân vật trong game, gồm cả người có vai trò thực thi pháp luật, đều có hệ thống tâm trạng kiểu tamagochi. Game còn có hệ thống đối thoại và hệ thống phản ứng có lựa chọn cụm từ tự do. Vì vậy, khi bạn làm mất lòng bất kỳ ai trong thị trấn, cảnh sát đều có thể can thiệp và luôn xuất hiện kịp thời.
Tuy nhiên, còn một thứ khác bạn chưa biết. Người dân ở đây ghét bạn và những thứ phiền phức do bạn gây ra. Nhưng họ cũng ghét Tên khổng lồ. Bạn có thể tận dụng đặc điểm tâm lý phức tạp này để mang lại nhiều cơ hội có lợi cho mình.
Thời gian, thời gian chính là chía khoá cho hành trình trốn thoát của bạn. Tất cả mọi người, từ xe hơi và tàu hỏa đến con người và Tên Khổng Lồ đều có lịch trình cuộc sống của riêng mình. Chỉ cần bạn nắm được chu kỳ riêng của mỗi người, bạn sẽ biết thêm nhiều thứ mới mẻ, tìm ra sự thật và tìm con đường sống cho mình.



