PRECOGNITION của Half Mermaid Productions, trước đây là Project C, sẽ ra mắt vào mùa xuân năm 2028 trên PS5, Xbox Series, Switch 2 và PC
Được phát hành bởi Kinetic Publishing.
Kinetic Publishing sẽ phát hành tựa game kinh dị khoa học viễn tưởng live-action Project C của Half Mermaid Productions từng được công bố vào tháng 1 năm 2024, hôm nay đã chính thức lộ diện với tên gọi PRECOGNITION, khi game ra mắt trên PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 và PC thông qua Steam vào mùa xuân năm 2028, các công ty đã thông báo. Đây là sự hợp tác giữa Sam Barlow, người tạo ra IMMORTALITY và Her Story, cùng đạo diễn phim kinh dị Brandon Cronenberg.

Đại diện nhà phát triển, nói về Precognition, đã cho biết “Trò chơi được làm ra với lối kể chuyện phi tuyến tính có giới hạn, tâp trung vào cảm giác kích thích tự do và tính chủ động từ người chơi, bằng cách kết hợp các yếu tố của những game điều tra bí ẩn nổi tiếng và trong thế giới nhân – quả từ tôn giáo. Tất cả tạo nên một câu chuyện xoay chuyển liên hồi và mỗi lựa chọn đều mang đến một hệ quả khác biệt. Bạn sẽ phải cân nhắc kỹ, thậm chí đau đầu mỗi khi đưa ra từng quyết định trong khi chơi, dù là cho các việc nhỏ nhất”





Ngoài ra, PRECOGNITION còn là một trải nghiệm kinh dị khoa học viễn tưởng dựa trên công thức phân tâm với các hình ảnh mơ hồ, không rõ nét, nhưng lại chân thực đến đáng sợ, góp phần tạo nên bản chất khác biệt của lối kể chuyện narrative độc đáo trong trò chơi.
Nhà phát triển nhấn mạnh: “Trong PRECOGNITION, cảm giác kinh dị xuất hiện từ góc nhìn của một con người về thế giới méo mó, dị dạng xung quanh người đó. Mỗi một người chơi là một cá thể hoàn toàn riêng biệt. Và vì vậy, cách thế giới trò chơi trở nên biến dạng như thế nào cũng sẽ hoàn toàn khác nhau, kể cả khi bạn chơi lại game lần nữa, cảm giác cũng khác hẳn với lần trước đó.
Trailer trò chơi
PRECOGNITION được xem là tựa game nối gót IMMORTALITY với cách thiết kế kết hợp các phân cảnh video chuyển động thực (full-motion video) mang tính điện ảnh với lối kể chuyện phi tuyến tính và tập trung vào sự tự do cùng tính chủ động của người chơi.
Trong game, người chơi sẽ là Diana, một người phụ nữ bình thường, cho đến một ngày cô đột nhiên phát hiện ra mình có thể nhận được các viễn cảnh về tương lai sau một ca phẫu thuật cấy ghép thiết bị thử nghiệm gắn vào não mình.
Từ đây, nhiệm vụ của người chơi là khám phá các viễn cảnh mơ hồ này, tập trung vào những khoảnh khắc cụ thể lướt qua rất nhanh, đồng thời ghi nhớ chúng vào ký ức của Diana ở hiện tại.
Tuy nhiên, “thiên cơ bất khả lộ”, ai tiết lộ thiên cơ sẽ phải trả giá. Khả năng biểt trước tương lai (dù mơ hồ) của Diana luôn đi kèm với hậu quả, và ngay khi Diana ghi nhớ một chi tiết vào ký ức, chính tương lai phía trước cô sẽ thay đổi. Đây chính là nút thắt dẫn đến hàng loạt các biến cố hãi hùng về sau, quyết định số phận cuối cùng của Diana.



